Dienst · Digital Design

Ontwerp vanuit het werk van de gebruiker

Maak een idee eerst begrijpelijk, tastbaar en toetsbaar voor de mensen die ermee verder moeten.

Bespreek je ontwerpvraag
Historische werkschets met stappen voor een digitaal product.
Gebruikersonderzoek als basisToegankelijk ontworpenVan schets tot design system
Herkenning

Een scherm lost pas iets op als de hele handeling klopt

De ervaring ontstaat in de combinatie van taal, informatie, volgorde en de situatie waarin iemand het product gebruikt.

Een keuze moet snel begrijpelijk zijn

Mensen hebben niet altijd tijd om een nieuw systeem eerst te leren lezen.

De uitzondering vertelt vaak het meeste

Juist waar iemand twijfelt, terug moet of hulp nodig heeft, zit de ontwerpvraag.

Een schets maakt het gesprek eerlijker

Een prototype laat zien wat een idee doet voordat techniek, budget en planning vastliggen.

Aanpak

Van werkelijke handeling naar getoetst ontwerp

Een ontwerpbesluit wordt sterker wanneer gebruiker, proces en techniek vroeg hetzelfde gesprek voeren.

  1. De situatie onderzoeken

    We kijken waar mensen informatie zoeken, beslissen, wachten, twijfelen of iets moeten overdragen.

  2. De route afbakenen

    We brengen interactie, informatie en het proces erachter samen in een begrijpelijk beeld.

  3. Een concept tastbaar maken

    Schetsen en prototypes maken verschillen in taal, volgorde en verwachting bespreekbaar.

  4. Toetsen en besluiten

    Reacties uit echte gebruikssituaties onderbouwen wat blijft, verandert of nog onderzoek vraagt.

Oplevering

Wat ontwerp concreet maakt

De vorm verschilt per vraagstuk; de oplevering helpt altijd om gericht te besluiten en te bouwen.

Onderzoeksbeeld

Inzichten uit gebruikers, werksituaties, gedrag, uitzonderingen en organisatorische context.

Gebruikersroute of service blueprint

De voorkant en processen erachter in één samenhangend overzicht.

Prototype

Een tastbare kernroute waarmee gebruikers en belanghebbenden kunnen reageren.

Onderbouwde ontwerpbesluiten

Vastgelegde keuzes, bevindingen en aandachtspunten voor bouw en vervolgonderzoek.

Werkwijze

Ontwerp dat je kunt toetsen

Een prototype is goedkoper dan een verkeerd gebouwd product. We maken ideeën snel tastbaar en leggen ze voor aan de mensen om wie het gaat.

  • Interactieve prototypes in plaats van statische plaatjes
  • Toetsen met echte gebruikers, niet met aannames
  • Design system zodat het ontwerp consistent blijft groeien
Uitgangspunten

Wat een oplossing werkbaar houdt

Een goede digitale dienst maakt het werk niet alleen mogelijk, maar ook uitlegbaar en beheersbaar.

Onderzoek voor je invult

Gebruik echte werksituaties als uitgangspunt, niet alleen interne aannames.

Maak de route zichtbaar

Schets informatie, interactie en proces samen zodat afhankelijkheden vroeg zichtbaar worden.

Toets en verbeter

Gebruik een prototype om te leren wat begrijpelijk is en wat nog aandacht vraagt.

Praktijkbewijs

Ontwerp dat gebruik en organisatie bij elkaar brengt

Twee samenwerkingen waarin onderzoek en ontwerp onderdeel blijven van het bredere productwerk.

Ontwerpen vóór je ontwikkeltLees waarom een vroeg ontwerp- en toetsmoment helpt om kostbare aannames zichtbaar te maken voordat de bouwrichting vastligt.

Lees het artikel

Een idee dat tastbaar moet worden?Leg het voor. Samen maken we zichtbaar wat iemand moet kunnen doen en hoe je dat vroeg toetst.

Neem contact op